SECOND LIFE CALENDAR

Cerca nel blog

giovedì 20 ottobre 2011

2Lei: la nuova voce delle donne grida da Second Life


In un anno ci sono 365 giorni.
Nel 2010 in quei 365 giorni sono nati in Italia 561.944 bambini che hanno portato nuova vita al nostro paese.
In quegli stessi 365 giorni in Italia sono state uccise 127[1] donne la cui morte ha portato nuova vergogna al nostro paese.
Un femicidio ogni tre giorni.
Cento di quelle donne erano italiane, una era pakistana, una cubana, due filippine, due brasiliane, otto rumene e tre albanesi: tutte uccise perché donne. Uccise soprattutto da mariti, ex, conviventi, da uomini che non accettavano la fine di un legame. Uccise con coltelli, pistole, percosse moltissime, ben 25 soffocate. Dodici di quelle 127 donne erano affette da malattie fisiche o psichiche, 16 di quegli assassini soffrivano di malattie psichiche. Tre di quelle donne sono state uccise per questioni di lavoro.
Una donna ogni tre giorni.
Nel nostro bel paese, tra i migliori nelle classifiche mondiali sulla qualità della vita, sono state uccise 127 donne e quasi 30 ogni mese subiscono violenza.
Una al giorno.
Dall’approvazione nel 2009 della legge anti-stalking in Italia si sono registrate circa 600 denunce mensili per questo reato e 100 arresti al mese.
Cos’è lo stalking?
“Gli "atti persecutori", indicati gergalmente con la parola anglosassone stalking (letteralmente significa "fare la posta"), in termini psicologici sono un complesso fenomeno relazionale, indicato anche come "sindrome del molestatore assillante" e, seppur articolato in una moltitudine di dettagli, è tuttavia possibile descriverne i contorni generali.
I protagonisti principali sono: il "persecutore" o molestatore assillante (l'attore), la vittima, la relazione "forzata" e controllante che si stabilisce tra i due e finisce per condizionare il normale svolgimento della vita quotidiana della seconda, provocando un continuo stato di ansia e paura. La paura e la preoccupazione risultano, quindi, elementi fondanti e imprescindibili della "sindrome del molestatore assillante" per configurarla concretamente e darne la connotazione soggettiva che gli è propria.
I comportamenti persecutori sono definiti come "un insieme di condotte vessatorie, sotto forma di minaccia, molestia, atti lesivi continuati che inducono nella persona che le subisce un disagio psichico e fisico e un ragionevole senso di timore".
Quindi, non sono tanto le singole condotte ad essere considerate persecutorie, ma piuttosto è la modalità ripetuta nel tempo, contro la volontà della vittima, che riassume in sé il principale significato delle condotte persecutorie.
Lo stalking può presentare una durata variabile, da un paio di mesi fino a coprire un periodo lungo anche anni.”

La violenza contro le Donne può essere perpetrata non solo fisicamente. Le torture psicologiche, sono la causa di morti silenziose, di traumi inguaribili, della privazione di una vita normale per molte più donne di quante la statistica ne possa riportare.
Nella quasi totalità dei casi le violenze non sono denunciate. Il sommerso è elevatissimo e raggiunge circa il 96% delle violenze da un non partner e il 93% di quelle da partner. Anche nel caso degli stupri la quasi totalità non è denunciata (91,6%). È consistente la quota di donne che non parla con nessuno delle violenze subite (33,9% per quelle subite dal partner e 24% per quelle da non partner).[2]
2Lei vuole rompere anche quest’anno il silenzio delle donne. Quella mancata denuncia, quel segreto serbato nel terrore, quel nascondersi dietro una mano tesa. Da un ambiente virtuale silenzioso si leverà un grido composto da centinaia di voci. Per 4 giorni si susseguiranno in Second Life eventi di sensibilizzazione contro la violenza sulle donne. L’ultimo giorno, il 25 Novembre, Giornata Mondiale Contro la violenza sulle donne, si  riuniranno  tutti i partecipanti all’iniziativa per gridare al mondo reale la propria indignazione. Per unire i due mondi attraverso le voci di artisti, musicisti, autori ed organizzatori che insieme hanno lavorato perché convinti che le proprie capacità e l’impegno collettivo possano essere strumento di ribellione alla violenza. Creatività e sensibilità unite contro il silenzio.
Opere d’arte virtuale, fotografie, canzoni, installazioni, conferenze e tanto impegno per creare un ponte di solidarietà alle donne che dal Metaverso conduca ad un Mondo Reale migliore.
2Lei è un urlo: l’urlo spezzato delle donne a cui vorremmo restituire la voce.


[1] Il costo di essere donna. Indagine sul femicidio in Italia. I dati del 2010: ricerca di Laura Adolfi, Sara Giusti, Agnese Breveglieri, Elisa Ottaviani, Cristina Karadole, Virginia Venneri, Cinzia Verucci, in collaborazione con Anna Pramstrahler, marzo 2011
[2] Indagine ISTAT 2007




SEGUICI http://secondlife2lei.blogspot.com/

sabato 18 giugno 2011

C’era domani – SL8B


╰☆╮ The Italian Taste @ SL8B ╰☆╮


“There Was Tomorrow…” is our way to live and see SL: being creative and living in Second Life is one of the ways we “live” tomorrow.

“There Was Tomorrow…” is not a dream, maybe it’s a hope … but it is undoubtedly our everyday’s life in the metaverse. Through our creative work and through SL we live every day our “tomorrow”.

For us, as Italians, is natural to mix art and fashion, being part of this wonderful country with all its cultures, it’s “natural” for us thinking to the beauty of nature and landscape, to the quality of a healthy living, and a spritual and civil renewal “wellness” that is the primary research of man.

As Second Life avatars, we love technology, imagination, the human and creative exchange this platform gives us daily.

Our perfect world, our “There Was Tomorrow…” should be made of all these things together …. art, inspiration, nature, love, sharing, high-tech.

We are happy to share with SL8B our happy vision of the future…
And what is your “There Was Tomorrow”… ? Tell us, visiting our installation!

From The Italian Taste ….. Happy Birthday to all of us :) ! And Happy SL8B to everyone!

“C’era domani…” è il nostro modo di vivere e vedere SL: essere creativi e abitare Second Life è uno dei modi in cui “viviamo ” il domani.

“C’era domani…” non è un sogno, forse è una speranza… Ma è indubitabilmente la nostra quotidianità nel metaverso.

Attraverso il nostro lavoro di creativi e attraverso SL noi viviamo ogni giorno il nostro “domani”.

Da Italiani è per noi naturale mixare arte e fashion, da abitanti di un meraviglioso paese è per noi “naturale” pensare alla bellezza della natura e del paesaggio, alla qualità di una vita sana, e ad un recupero spirituale e civile di un “benessere” che è la ricerca primaria dell’uomo.

Come Avatar di Second Life, amiamo la tecnologia, la fantasia e lo scambio umano e creativo che giornalmente questa piattaforma ci dona.

Il nostro mondo perfetto, Il nostro “C’era Domani…” dovrebbe essere composto di tutte queste cose insieme…. arte, ispirazione, natura, amore, condivisione, alta tecnologia.

Siamo felici di condividere con SL8B la nostra visione, magica, del futuro …
E il vostro “C’era domani… ” qual è? Raccontatecelo visitando la nostra istallazione!

Da The Italian Taste ….. Buon Compleanno a tutti noi :) ! Buon SL8B a tutti!

SLURL C’ERA DOMANI

Credits//
C’era Domani … Collaborative Art Installation from and idea of The Italian Taste Team: Aliza Karu, MarkWD Helendale, Mila Tatham, Rodroguez Imako, Nevery Lorakeet, Trilly Sands, Kristina Ferraris

Concept By The Italian Taste Team

Mannequine by Aliza Karu, Mila Tatham, Nevery Lorakeet, Trilly Sands

Building and Decors By MarkWD Helendale with the collaboration of Rodroguez Imako, Aliza Karu & Nevery Lorakeet

sabato 16 aprile 2011

Venite a studiare la Pop Art in Second Life

A volte basta davvero poco per permettere a tantissime persone di imparare qualcosa. Spesso il problema viene deputato ai fondi, alle economie che scarseggiano, invece, per la maggior parte delle volte, a parer mio il problema della cultura non è solo l'economia, ma la scarsa apertura mentale e.. la voglia.

Per chi frequenta con passione Second Life questo diviene un pensiero quasi scontato: grazie al virtuale è possibile realizzare progetti davvero incredibili, utilizzando passione e, ovviamente, capacità. È proprio questo il caso del PAD - Pop Art Display in Second Life, un vero e proprio museo dedicato alla PopArt, inaugurato a novembre del 2010.

Il PAD raccoglie più di venti artisti Pop, da Andy Warhol a Tom Wesselmann, da Roy Lichtenstein a Jasper Johns e Richard Hamilton, per una collezione di 160 opere, tra le quali molte ricostruzioni ed installazioni 3D. Ma il PAD non è un comune museo, infatti grazie a Second Life, è una vera e propria "messa in scena": si possono così trovare si le opere d'arte, 2d o 3d, ma veri e propri quadri tridimensionali, come dei set cinematografici, in cui è possibile interagire, entrare a far parte dell'opera, diventare personaggio principale. Ma non solo, al PAD l'interattività la fa da padrona con diversi collegamenti interattivi a video, guide e audio esterne a Second Life, ma fruibili al suo interno.

venerdì 28 gennaio 2011

La Giornata della Memoria, per non dimenticare, anche in Second Life

«La Repubblica italiana riconosce il giorno 27 gennaio, data dell'abbattimento dei cancelli di Auschwitz, "Giorno della Memoria", al fine di ricordare la Shoah (sterminio del popolo ebraico), le leggi razziali, la persecuzione italiana dei cittadini ebrei, gli italiani che hanno subìto la deportazione, la prigionia, la morte, nonché coloro che, anche in campi e schieramenti diversi, si sono opposti al progetto di sterminio, ed a rischio della propria vita hanno salvato altre vite e protetto i perseguitati» (Articolo 1 legge n. 211 del 20 luglio 2000)

Ieri sera, venerdì 27 gennaio, Giornata della Memoria, sono stata al Giardino di Arte Libera su Second Life, dove la gallerista Simba Schumann ha organizzato qualcosa di spettacolare, con gli artisti virtuali Nessuno Myoo, Kicca Igaly e Icarus Robbiani.

«L'idea è nata molti mesi fa - racconta Simba -, quando Nessuno Myoo mi parlò di quest'opera che allora era tutta nella sua mente e che poi, piano piano, ha iniziato a materializzarsi. Di qui il progetto di una mostra a tema sull'olocausto. Alla scultura di Nessuno si è unita quella di Kicca Igaly e delle opere fotografiche di Icarus Robbiani, che a sua volta ha coinvolto altri creativi ( Mila Tatham, Rodriguez Imako, Lipsko Loopen, Riri Bazar, Buffy Holfe)".

Leggi tutto e guarda le foto

martedì 23 novembre 2010

I'm not your doll per 2lei @ CSW ISland


http://slurl.com/secondlife/CSW%20Island/130/134/3402

“I’m not your doll” è una performance che vede protagoniste delle bambole, interpetate da avatar di Second life. La scena si svolge in una stanza che agli occhi dei visitatori appare enorme, facendo diventare loro stessi dei giocattoli in balia di un padrone.
Le bambole lanciano frasi, pensieri che possono essere sia di bambola come di donna, poiché il confine è molto labile. Di contro, in questa stanza buia, dove non esiste amore nè rispetto, si accendono dei sogni, colorati, vivi, interpretati dalle fotografie di Gato Bookmite. Lavori che rappresentano alcune delle esperienze che una donna che non subisce violenza potrebbe vivere.
Le bambole, grazie all’intervento attivo dei fruitori, alla fine riusciranno a conquistare rispetto, consapevolezza, forza. Si animeranno ed inizieranno a esistere davvero. Chapeau.

-------

"I'm not your doll" is a performance which the mani charachters are dolls, interpreted by Second Life avatars. The scene takes place in a room that looks huge at the visitors' eyes, making themselves toys at the mercy of a master. The dolls throw phrases, thoughts that may be of the doll as well as of a true woman, because the limit is very fleeting. Conversely, in this dark room, where there is no love nor respect, dreams turn on, colorful, alive, interpreted by Gato Bookmite's pictures. Works which represent some of the experiences a woman who didn't suffer violence could have. With the help of users with their active participation, the dolls at last will gain respect, awareness, strength. They will come to life and begin to truly exist. Chapeau.

--------------

In Second Life diversi gruppi di italiani, organizzatori, galleristi, artisti, builder, scripter e chi più ne ha più ne metta, si sono riuniti ed impegnati per la realizzazione di un evento virtuale itinerante che si svolgerà a partire dalle 22 negli spazi di (in ordine): Tanalois, CSW Island, Arte Libera, 2LifePhoto, Museo Pad, SaliMar, The Knot e WDT Planet dove da diverso tempo Alice Mastroianni ha organizzato un punto Pangea stabile.
E proprio
Pangea Onlus ha riconosciuto il patrocinio all'iniziativa che, appunto, si impegna a promuovere l'attività dell'associazione proprio perché correlata a questo mondo.


2Lei - Per le donne, in Second Life

Il 25 novembre è la "Giornata internazionale contro la violenza sulle donne".
Se devo essere sincera non sapevo neanche che esistesse questo tipo di giornata ma, come si dice, non si smette mai di imparare.
Istituzionalizzata dall'Assemblea Generale delle Nazioni Unite il 17 dicembre 1999, in Italia questa giornata viene celebrata solo dal 2005, anche se l'AGNU invitò i governi, le organizzazioni internazionali e le Organizzazioni non governative ad organizzare attività volte a sensibilizzare l'opinione pubblica in quel giorno.

Leggi tutto e scarica il catalogo di 2lei

sabato 20 novembre 2010

2Lei: Giornata mondiale contro la Violenza sulle DONNE in Second Life



2Lei è un progetto in collaborazione tra 2LifePhotos, Arte Libera, Merkaba Arts, PAD, SL Art, Tanalois, SaliMar, WDT Planet, CSW Island, The Knot , gruppi di Second Life, per la sensibilizzazione e la divulgazione degli eventi legati alla Giornata internazionale contro la violenza sulle donne.

Il 25 novembre 2010 diversi artisti virtuali, galleristi e personaggi della cultura di SL sono stati chiamati a condividere nelle propri...e land e gruppi di appartenenza il messaggio comune di solidarietà alla donna.

****************

2Lei - La Passione delle donne
Un omaggio alla donna a 360 gradi che vuole essere allo stesso tempo un segno di solidarietà verso le donne violate, maltrattate, denigrate, soggiogate, odiate, temute, sfruttate... un modo per essere vicini a tutte quelle donne che in questo giorno non possono essere con noi a gridare il loro inno alla vita perché la loro passione non si è conclusa con una resurrezione..ma con la morte, la privazione... l'annientamento dell'essere. Un abbraccio a tutte quelle donne che con noi hanno camminato su questo mondo con passi da esseri umani tacciati di una differenza inesistente, di una particolarità scomoda, di una sensibilità inopportuna, di un entusiasmo pericoloso..di un essere donna da distruggere piuttosto che da amare.
Essere donna oggi è essere umana! Con i nostri corpi virtuali, la nostra coscienza globale e l'immortalità che ci contraddistingue in questo mondo perfetto vogliamo dedicare un giorno all'essere umano.
Nel giorno in cui il mondo reale si riunisce in questa denuncia senza confini, apriamo le porte del Metaverso per diffondere il nostro messaggio di solidarietà alle donne.
Questo messaggio vuole arrivare ai cuori degli esseri umani attraverso l'arte virtuale. Orgoglio di una società parallela in cui l'espressione creativa vanifica le distanze e si riunisce sotto un solo manifesto.
2Lei è l'esempio della collaborazione dei residenti di Second Life che a partire da un progetto italiano ha riunito per la stessa causa artisti e galleristi di tutto il mondo per dedicare anche nell'ambiente virtuale un giorno alla Passione delle donne.
Il 25 novembre 2010 vieni in Second Life ed abbraccia con noi tutte le donne del mondo!

*******************

Istituita con la risoluzione n. 54/134 dalle Nazioni Unite nel 1999 al fine di sensibilizzare governi, istituzioni e società civile. L'Onu ha scelto questo giorno per commemorare la tragica vicenda delle tre sorelle Mirabal violentate, pugnalate e strangolate il 25 novembre del 1960, per ordine del dittatore Trujillo.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
da "UN WOMEN": Fatti e Numeri sulle Donne nel Mondo
Lunedì 19 Luglio 2010 12:10
http:// www. unwomen. org/

Violenza contro le donne
- Nel corso dell’ultimo decennio, combattere la violenza contro le donne è divenuta una priorità in molti paesi. Uno studio del Segretario Generale del 2006 sulla violenza contro le donne ha rilevato che almeno 89 Stati avevano alcune disposizioni legislative sulla violenza domestica e che 60 avevano specifiche leggi contro la violenza domestica. Lo stupro coniugale era un reato perseguibile in almeno 104 Stati. Novantatre Paesi avevano alcune norme riguardanti il traffico di esseri umani. Novanta Stati avevano leggi contro le molestie sessuali.
- Nonostante questi progressi, la violenza contro donne e ragazze è una pandemia globale. Il problema continua ad essere universale, con donne e ragazze vittime di violenza in ogni regione ed ogni paese. Le donne che hanno subito violenza soffrono di diversi problemi di salute, e di una ridotta abilità di partecipare alla vita pubblica.
- In uno studio sulla violenza domestica condotto su 10 Paesi dall’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS), una percentuale tra il 15 e il 71 per cento delle donne ha riferito di aver subito violenza fisica o sessuale dal proprio marito o partner.
- Tra le donne di età compresa tra i 15 e i 44, gli atti di violenza sono tra le prime cause di morte e invalidità, più del cancro, della malaria, degli incidenti stradali e della guerra.
- Nel 2006, le donne e le ragazze hanno costituito il 79 per cento delle vittime del traffico di esseri umani.
- Più di 60 milioni di bambine in tutto il mondo sono costrette a matrimoni precoci, prima dei 18 anni.
- E’ stimato che dai 100 ai 140 milioni di ragazze e di donne nel mondo convivono attualmente con le conseguenze delle mutilazioni genitali femminili, e si stima che 3 milioni di ragazze sono a rischio ogni anno.
- L’impunità per i colpevoli, servizi inadeguati per le vittime/sopravvissute, atteggiamenti e comportamenti che perpetuano stereotipi negativi e la violenza contro le donne, e una generale scarsità di risorse per l’attuazione delle misure esistenti restano ostacoli persistenti alla prevenzione e all’eradicazione della violenza contro le donne.


L'evento itinerante coinvolge (in ordine di percorso)
(verrete guidati da magici portali)

Tanalois Gallery di Tani Thor
http://slurl.com/secondlife/Needful%20Things/29/93/402

CSW Gallery di Aliza Karu e MarkWD Helendale
http://slurl.com/secondlife/CSW%20Island/130/134/3402

Arte Libera di Simba Schumann
http://slurl.com/secondlife/Nonsense/50/198/41

2LifePhotos di ChrisTower Dae

http://slurl.com/secondlife/Itland%20Entertainment/188/53/442

Museo PAD di Matteus Taurog
http://slurl.com/secondlife/Solaris%20Island/46/167/485

SaliMar di Mila Tatham e Rodroguez Imako
http://slurl.com/secondlife/SaliMar/173/73/57


The Knot di Shellina Winkler
http://slurl.com/secondlife/Dreamworld%20Crystal/64/228/1001


WDT Planet di Alice Mastroianni e Gigi Roffo
http://slurl.com/secondlife/WDT%20Planet/84/97/50

credits:

Foto del Manifesto di Kristine Lowey
Special Guest: EddieGuitarSherrif Dagger che canterà una canzone creata per l'evento!
Testo manifesto: Marjorie Fargis
Creazione portali: Mila Tatham
Traduzioni: Shellina Winkler
Book : Aliza Karu e MarkWD Helendale
Direzione riunioni: Marjorie Fargis, Tani Thor, Aliza Karu


IL DIARIO DI VIAGGIO DI 2LEI


-------------------------

2Lei is a collaborative project which involves: 2LifePhotos, Free Art, Arts Merkaba, PAD, SL Art, Tanalois, Salimar, WDT Planet, CSW Island, The Knot and some groups of Second Life.
The aim of the project is to raise awareness and dissemination of events related to “International Day for the Elimination of Violence against Women”

On November 25, 2010 various digital artists, virtual galleries and cultural figures of SL have been called to share in their own lands and groups belonging to, the common message of solidarity to the woman.

2Lei - The Passion of the women
This is our tribute in 360 degrees to the woman and a sign of solidarity with the women raped, abused, denigrated, enslaved, hated, feared, exploited ... This is our way to be close to all the women who cannot be with us, especially on this day. This is our way to voice their hymn to life because their passion has not ended with a resurrection .. but with their death, deprivation ... their annihilation of the being.

Our hug goes to all those women who have walked with us on this world like human beings accused of non-existent difference, of an uncomfortable particularity, of an inappropriate feeling, of a dangerous enthusiasm …accused of being woman .. to be destroyed rather than be loved.
Being a woman today is to be human! With our virtual bodies, our global consciousness and the immortality that distinguishes us in this perfect world, we want to dedicate a day to the human being.

On the day when the real world come together without boundaries in this complaint, we open the doors of the Metaverse to spread our message of solidarity with women.
This message wants to reach the hearts of human beings through the virtual art, the pride of a parallel society in which creative expression deletes the distances and meet together under a single manifest.
2Lei is an Italian project and it is the example of the cooperation of the residents of Second Life. 2Lei project has brought together artists and gallery owners from around the world for the same cause to dedicate one day in the virtual environment to the Passion of women.
On November 25, 2010 in Second Life come with us and embrace all women in the world!

*******************

Established by Resolution No. 54/134 by the UN in 1999 in order to sensitize governments, institutions and civil society. The UN has chosen this day to commemorate the tragic story of the three Mirabal sisters raped, stabbed and strangled Nov. 25, 1960, by order of the dictator Trujillo.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---
from "A WOMEN": Facts and Figures on Women in the World
Monday, July 19, 2010 24:10
http:// www. unwomen. org /

Violence against women
- Over the last decade, to fight violence against women has become a priority in many countries. A study by the Secretary General in 2006 on violence against women has found that at least 89 states had some laws on domestic violence and 60 had specific laws against domestic violence. Marital rape was a crime punishable in at least 104 countries. Ninety-three countries had some rules regarding human trafficking. Ninety states had laws against sexual harassment.
- Despite these advances, violence against women and girls is a global pandemic. The problem continues to be universal, with women and girls victims of violence in every region and every country. Women who have been victims suffer from various health problems and reduced their ability to participate in public life.
- According to a study on domestic violence conducted in 10 countries by the World Health Organization (WHO), a percentage between 15 and 71 percent of women reported to have suffered physical or sexual violence from their husbands or partners.
- Among women aged between 15 and 44, the acts of violence are among the leading causes of death and disability more than cancer, malaria, traffic accidents and war.
- In 2006, women and girls accounted for 79 percent of the victims of human trafficking.
- More than 60 million girls worldwide are forced into early marriage, before age 18.
- It's estimated that between 100 and 140 million girls and women in the world currently live with the consequences of female genital mutilation, and about 3 million girls are at risk each year.
- Impunity for the perpetrators, inadequate services for victims / survivors, attitudes and behaviors that perpetuate negative stereotypes and violence against women, and a general lack of resources for the implementation of existing measures remain persistent obstacles to prevention and to 'eradication of violence against women.

The traveling event involves (in order of course)
(You will be ferried by magic portals)


Tanalois Gallery di Tani Thor
http://slurl.com/secondlife/Needful%20Things/29/93/402

CSW Gallery di Aliza Karu e MarkWD Helendale
http://slurl.com/secondlife/CSW%20Island/211/131/49

Arte Libera di Simba Schumann
http://slurl.com/secondlife/Nonsense/50/198/41

2LifePhotos di ChrisTower Dae

http://slurl.com/secondlife/Itland%20Entertainment/188/53/442

Museo PAD di Matteus Taurog
http://slurl.com/secondlife/Solaris%20Island/46/167/485

SaliMar di Mila Tatham e Rodroguez Imako
http://slurl.com/secondlife/SaliMar/173/73/57


The Knot di Shellina Winkler
http://slurl.com/secondlife/Dreamworld%20Crystal/64/228/1001


WDT Planet di Alice Mastroianni e Gigi Roffo
http://slurl.com/secondlife/WDT%20Planet/84/97/50

credits:

Photo ofl Manifesto di Kristine Lowey
Special Guest: EddieGuitarSherrif Dagger who will sing a song created for the event!
Text manifesto: Marjorie Fargis
Creation portal: Mila Tatham
Translation: Shellina Winkler
Book : Aliza Karu e MarkWD Helendale
Managment meeting: Marjorie Fargis, Tani Thor, Aliza Karu


domenica 7 novembre 2010

Moda virtuale: c’è business? II parte

Continua la ricerca nel campo della moda, se non della “verità assoluta”, di un barlume di speranza per chi vorrebbe trarre un ragno dal buco dagli affari di Second life.
Nella prima parte dell’inchiesta, abbiamo sentito quattro stiliste (Dadina Dosei di DD style, Viola Jolles di Lhuminal, Anubis Hartunian di Anubis style e Katiuscia Vollmar di Red Passion), tutte italiane.. Eh si, continuano a non rispondermi per nulla le straniere.

Questo mese a raccontare la loro esperienza sono altri due grandi marchi, Ginevra Lancaster dell’omonimo marchio e Barbarella Cioc della B! Fashion.

LEGGI TUTTO

mercoledì 13 ottobre 2010

Aghi, dal reale al virtuale, senza compromessi


«Occorre cercare di non essere posseduti dal denaro, occorre fuggire dalla materialità. A me non mi interessa fare colpo sulla gente per quello che io ho, ma per quello che io sono. Quello che una persona puo essere è data dall’umiltà che una persona ha, dalle idee, dal farsi capire… alle volte l’umiltà delle persone va nelle fogne, come se non fosse importante» (“Fuga dalla materialità” e “Umiltà”).

A parlare è Paolo dei Rossi, in arte Agusto Aghi, durante l’inaugurazione della sua seconda mostra in Second Life, inaugurata lunedì 13 settembre presso la Galleria d’arte Tanalois.

Leggi tutto l'articolo >>>

giovedì 29 luglio 2010

Augusto Aghi, l'emozione del corpo



Il linguaggio espressionista esce fuori a gran voce dalle tele del pittore veneto Paolo Dei Rossi, in arte Augusto Aghi.
Ci racconta che predilige la corrente degli espressionisti tedeschi, a cui si avvicina con le sue opere. E non si può non dare ragione: colori violenti ed accesi la fanno da padrona, accompagnati per mano dalla morbidezza delle curve dei corpi, così come lo studio della luce che da' una particolare espressività ai soggetti ritratti. Ma non solo, ci sono anche poesie di sogni ed anche un film autoprodotto (di cui vi parleremo più avanti).

Augusto Aghi, con già alle spalle diverse esposizioni sia personali che collettive, esporrà dal 2 luglio 2010 anche in un ambiente 3d, Second Life*.

Leggi l'intervista ad Augusto Aghi

mercoledì 21 luglio 2010

L'erotismo di Redmoon

Non occorre neanche una parola secondo me :)



Questo cmq è l'articolo più che esauriente di Kaji

MOSTRA Daco e Artemia

...Che brutto quando vorresti fare tremilioni di cose ma poi non riesci.. UFF
Questa era una bellissima mostra di Daco Monday e Artemia Meridoc, ormai di qualche mese fa...
Comunque, godetevi la fotogallery che avevo fatto :)

martedì 20 luglio 2010

Come passare una serata con gli amici: il labirinto Maya



Hai una sim, hai un’attività, sempre un casino di cose da fare… Arriva la sera che decidi di seguire la strada del cazzeggio puro. Ieri sera così ho aperto il cerca e sono finita nel Labirinto Maya, nella sim Sculptie Paradise e siamo andati all’avventura.

Nel punto di arrivo del TP si legge “One maze. Five levels. One exit. Can you break the Maya King's curse and escape this elaborate labyrinth?” (Un labirinto. Cinque livelli. Una uscita. Riuscirai a rompere la maledizione del re Maya ed uscire da questo complicato labirinto?).

Lì per lì pensi ma si, ci riesco, che sarà mai.. e invece poi dentro… Quando ti rendi conto che le pareti si muovono e che quindi il percordo cambia di volta in volta… (ho fatto tre foto nello stesso punto… il percorso è totalmente diverso pur restando ferma).

All’entrata occorre prendere lo “stick” (va indossato) che segnalerà i vari livelli percorsi e la vicinanza all’uscita: appena indossato giallo, poi mano a mano arancione per poi diventare alla fine verde. Lo stick segnala i livelli del labirinto che sono stati superati e segnala anche gli “errori” commessi.

Nel labirinto infatti non si può sedere, teletrasportarsi da un posto all’altro (ehhh troppo facile senno) e non si può togliere lo stick. Se riuscirete a trovare l’uscita del labirinto e se non commetterete errori, potrete non solo godere di un’ottima vista, ma anche ricevere un regalo.

Sicuramente consigliata una visita!


venerdì 25 giugno 2010

Livia, la passione per la poesia



Livia Furloug
, con il suo “Tributo a Garcia Llorca", è la prima classificata del concorso di poesia di Tanlois dedicato all’amore.

Livia, giovanissima sia nella vita reale che in Second life, ha vinto “Grazie alla proprietà di linguaggio, della ritmica, del rispetto delle metriche e, non da ultimo, l' aderenza al tema proposto è meritevole a giudizio della giuria, il primo posto”.

TRIBUTO A GARCIA LLORCA di Livia Furloug

Quando morirò seppellitemi con le mani nelle mani del mio Amore, con lui nella tomba vorrò stare. Insieme per sempre nella vita, nella morte. Sempre insieme. Il corpo muore, l’anima rimane sempre, vaga, dove non lo so. Eppure vorrò stare così con il mio Amore. Quando morirò.

Una bella chiacchierata con Livia (nata il 1/15/2010)

[7:38] Aliza Karu: La poesia che ha vinto al concorso (bellissima) l'avevi già scritta o è stata scritta appositamente per il concorso
[7:39] Livia Furlough: La poesia è già in un libro di poesie che ho scritto, ha qualche anno
[7:39] Livia Furlough: Siccome era piaciuta a tanti in RL ho pensato di riproporla anche in Sl
[7:40] Livia Furlough: Il libro si chiama “Alla Stazione”

[7:40] Aliza Karu: Quindi scrivi poesie anche in RL… da quel che hai potuto vedere, qual'è la differenza o la somiglianza degli ambienti culturali fra SL e RL
[7:41] Aliza Karu: O meglio, l'ambiente culturale per quel che hai visto è migliore in SL o in RL
[7:41] Livia Furlough: Mah...non consoco ancora SL così tanto per poterlo dire. Sicuramente su SL è più facile incontrare gente con gli stessi interessi anche se abitano distanti
[7:43] Aliza Karu: Quando hai inviato la poesia cosa pensavi, pensavi di vincere, con quale emozione l'hai mandata
[7:43] Aliza Karu: Aspettative o meno, per gioco... ecc.
[7:43] Livia Furlough: Beh io non penso mai di vincere, mi piace partecipare perchè è sempre interessante e poi non si sa mai :)
[7:44] Livia Furlough: Sapevo che sarebbe piaciuta perchè anche in RL è piaciuta, quindi ci ho provato. Mi è spiaciuto solo non essere presente alla serata

[7:44] Aliza Karu: È il primo concorso a cui partecipi in SL?
[7:44] Livia Furlough: SI è il primo di poesie
[7:45] Aliza Karu: Il primo di poesie perchè hai partecipato ad altri in ambito culturale?
[7:45] Livia Furlough: Sto partecipando a dei contest di foto, niente di impressionante o artistico :)

[7:48] Aliza Karu: C'è chi chi fa discostare SL dalla RL come emozioni e carattere, chi invece crea un quasi clone. Tu come ti poni?
[7:49] Livia Furlough: Io gioco ;)
[7:49] Aliza Karu: Quindi non riproponi una te stessa
[7:49] Livia Furlough: A me piace venire su SL per chiacchierare, giocare, vedere cose nuove, o posti della RL in cui non sono andata
[7:49] Livia Furlough: Cioè..non creo un alter ego, sono io e basta
[7:49] Livia Furlough: E se faccio cose che in RL non farei, lo dico subito che lo faccio x gioco



[7:50] Aliza Karu: Del panorama artistico culturale italiano che ne pensi
[7:51] Livia Furlough: Molto pieno ...difficile da capire anche chi vale davvero oppure no

[7:52] Aliza Karu: Su sl hai visitato qualche land particolare, per quanto riguarda proprio i beni culturali, che ti ha affascinata?
[7:53] Livia Furlough: Sono rimasta folgorata, le prime volte che entravo, perchè non immaginavo davvero che su SL ci potesse essere tanta roba. Mi piace gironzolare, visito spesso gallerie d'arte ma anche le land dove sono state ricreate delle aree reali... ho visto dei monumenti bellissimi e esistenti in RL

[7:54] Aliza Karu: Trovi migliore l'arte contemporanea su SL o le ricostruzioni della RL
[7:55] Livia Furlough: mmm...beh le cose che amo di più sono relative al medioevo.. per cui insomma anche su SL mi butto su questo...ho visto parecchie chiese per esempio , mi piacciono moltissimo… senza sminuire gli artisti in SL

[7:56] Aliza Karu: Qualche posto ti ha ispirato delle poesie? Ne hai scritta qualcuna per/su SL?
[7:56] Livia Furlough: Non ancora ;)

[8:01] Livia Furlough: Vorrei ringraziare tutto lo staff di Tanalois per l’opportunità. Spero di partecipare ancora a concorsi del genere.

domenica 20 giugno 2010

SL7B - Buon 7^ compleanno Second Life!



Tutte le foto che sono riuscita a fare questa sera di anteprima per la stampa (20 giugno, fino alle 10PM per gli interessati con accredito) prima di crashare (-_-) per i festeggiamenti del settimo compleanno di Second life!
Domani, a mente fresca, anche tutte le informazioni, le curiosità e le prime impressioni di questa festa che ha unito tantissime persone da tutto il mondo e sim :)

Una cosa però la dico subito: complimenti alla pazienza e all'organizzazione dell'addetta stampa!

Intanto tutte le info qui: sl7b.wordpress.com

domenica 13 giugno 2010

Scien&art - Evento conclusivo











La premiazione di Scien&art si è tenuta nel pomeriggio, 13 giugno, alla CSW Island, presso la ricostruzione di Stonehenge.

Scien&art, un progetto di Talete Flanagan (Second Physics) e Marjorie Fargis (SL Art) realizzato in collaborazione con Experience Italy (Mexi Lane), UWA (Jayjay Zifanwe), Open Science (Noke Yakuza), Alpine Executive Center (Sunset Quinnell), CSW Island (MarkWD Helendale) e USMP (Maximo Eames). A presentare è Marjorie Fargis.
Il concorso è suddiviso in 6 categorie: Atomo, Big Bang, Raggi Cosmici, Elettricità, Nanotecnologie e Stringhe.

Le opere finaliste sono state selezionate da due giurie, una scientifica e una artistica. La giuria scientifica è composta da Talete Flanagan, Patio Plasma, Sunset Quinell, Girdano Burnestein, Caledonian Hero e Albert Upsilon, Mauro Francaviglia in RL presidente del SEGRAM

I vincitori selezionati dalla giuria scientifica, premio 1000 L$ sono: Pol Jarvinen categoria Atomo, Jess Oranos categoria Elettricità, Mayo Merlin categoria Raggi cosmici, Abstract Baroque categoria Stringhe, Dixit categoria Big bang, Freewee Ling categoria Nanotecnologie.

Allo stesso modo si è riunita la giuria artistica per le stesse categorie. Gli artisti vincono 1000 L$, i vincitori, di cui tre sono gli stessi della categoria scientifica, sono: Pol Jarvinen categoria Atomo, ess Oranos categoria Elettricità, Mayo Merlin categoria Raggi cosmici, Mila Thatam e Rodroguez Imako categoria Stringhe, MosMax Hax categoria Big bang, Kolor Fall categoria Nanotecnologie

La giuria artistica è composta da: Marjorie Fargis - SL Art , Mexi Lane - Experience Italy, JayJay Zifanwe - UWA, Aneli Abeyante Gallerista, Noke Yuitza - Open Science owner, Adam Grau - In Opera owner (artista in RL).

Dopo le selezioni di ogni categoria di entrambe le giurie artistica e scientifica, sono stati decisi i vincitori del contest in maniera incrociata: il migliore per la giuria scientifica è stato selezionato dai scelti della giuria artistica e viceversa.

Il primo vincitore di Scien&art I edizione per la fisica è Merlino Mayo. Secondo vincitore Scien&art I edizione per la fisica è Abstract Baroque. A loro va un premio di 20 mila L$

Entrambi i vincitori dei Premi Giuria Artistica e Giuria Scientifica concorreranno automaticamente al Grand Prize of the UWA 3D Art & Design Challenge che sarà annunciato a Settembre 2010.

Talete Flanagan: «Tutte le opere erano molto interessanti. Quella che ha prevalso nella giuria scientifica è stata la semplicità. La formulazione scientifica si dice bella quando ha come componente la semplicità».

Mexi Lane: «È stato veramente molto difficile votare, perchè molti artisti si conoscono e si conosce l'interiorità e la voglia di costruire e ricercare, di andare avanti nel loro lavoro in SL. Per cui mi sono affidata all'istinto di pan, ho scelto con l'emozione immediata che mi suscitavano le opere, perchè tutte sono molto belle».

Un commento di Patio Plasma: «Lavoro in RL nel Museo di scienza e arte di San Fransisco e sono molto impressionato dall'arte in SL. Ho passato molto tempo lavorando in questo campo e sono rimasto impressionato da questa esposizione. Un grande lavoro fatto da tutti».

L'ultimo dei premi assegnati è da parte del pubblico, tramite votazione. Il vincitore, fra tutti i partecipanti al concorso, di Scien&art I edizione per la fisica sono, a parimerito, Democrito Sands e Lea Supermarine che vincono 6 mila L$

Talete Flanagan: «Questa è stata la prima edizione. È stata una sfida al tempo, alle difficoltà, alla curiosità degli argomenti trattati e alle collaborazioni internazionali che si sono instaurate.

Il cammino scienza e arte è un cammino difficile e dalla prossima volta ci impegneremo di più per far crescere la manifestazione».

Grazie a tutti gli artisti, alla giuria, agli organizzatori.

domenica 6 giugno 2010

SCIEN&ART CONTEST / info

Scien&Art è un progetto di Talete Flanagan (Second Physics) e Marjorie Fargis (SL Art) realizzato in collaborazione con Experience Italy (Mexi Lane), UWA (Jayjay Zifanwe), Open Science (Noke Yakuza), Alpine Executive Center (Sunset Quinnell), CSW Island (MarkWD Helendale) e USMP (Maximo Eames).
Il progetto è nato dall'idea di unire due grandi discipline: arte e scienza.
L'intenzione è quella di accompagnare gli artisti ad esprimere attraverso la loro creatività dei concetti scientifici e di aiutare gli scienziati a comunicare in modo creativo.
Questa prima edizione del concorso è stata dedicata alla Fisica e si dividerà in 6 categorie: Atomo, Big Bang, Raggi Cosmici, Elettricità, Nanotecnologie e Stringhe.
Per questi motivi sono state composte due Giurie che valuteranno le opere: una giuria artistica ed una giuria scientifica.
Oltre alle giurie, che decideranno i vincitori di ogni categoria ed i vincitori del concorso, è stato deciso anche un voto del pubblico. Tutti i Residenti di SL potranno esprimere la loro preferenza per le opere esposte per un periodo di due settimane votando su dei pannelli messi a disposizione nelle land che ospitano il concorso.
Le opere saranno esposte al pubblico dal 30 Maggio 2010.
La premiazione avverrà il 13 Giugno 2010.

INFORMAZIONI
il concorso ha inizio il 30 maggio 2010 con l'esposizione delle opere presso le terre ospitanti.
Il concorso è suddiviso in 6 categorie: Atomo, Big Bang, Raggi Cosmici, Elettricità, Nanotecnologie e Stringhe.
Ogni categoria è ospitata da una land.
In ogni land ci sono fino a 10 artisti che espongono le loro opere create per comunicare il concetto scientifico relativo alla categoria scelta.
Le opere verranno giudicate da due Giurie: una giuria artistica ed una giuria scientifica.
Le due giurie decideranno i vincitori di ogni categoria ed i vincitori del concorso.
Il pubblico può votare e decidere il vincitore tra tutti gli artisti partecipanti. L'artista o scienziato più votato dal pubblico sarà il vincitore del premio Pubblico.
La sede principale del concorso è a Second Physics dove si trova il pannello con le informazioni ed i landmark per raggiungere tutte le destinazioni del concorso.
In ogni land che ospita le categorie ci sarà un pannello per il voto del pubblico che conterrà i nomi di tutti gli artisti iscritti.

I premi sono così suddivisi:
- 1 vincitore per Categoria Giuria Artistica 1.000 L$
- 1 vincitore per Categoria Giuria Scientifica 1.000 L$
- 1 vincitore Giuria Artistica 20.000 L$
- 1 vincitore Giuria Scientifica 20.000 L$
- 1 vincitore selezionato dal Pubblico tra tutti i partecipanti 6.000 L$

Entrambi i vincitori dei Premi Giuria Artistica e Giuria Scientifica concorreranno automaticamente al Grand Prize of the UWA 3D Art & Design Challenge che sarà annunciato a Settembre 2010.

***********************************
SCIEN&ART EDITION 2010 location
***********************************
Main Location Second Physics:


CATEGORY: BIG BANG
Land: Open Science

Artists/Scientists:
Loki Glas (France)
Elin Egoyan (The Netherlands)
Igor Ballyhoo (Serbia)
MOsMax Hax (Switzerland)
Selavy Oh (Germany)
Dixit Writer (Italy)
RAG Randt (USA)
zephyru Zapedzki (Portugal)
pcguru Xi (USA)

CATEGORY: ATOM
Land: Alpine Executive Center


Eros Boa (Italy)
Gumby Roffo (Australia, South Australia)
Mer Dreier (France)
Miky Tharnaby (Italy)
natsha lemton (France)
Neodimio Xaris (Italy)
PetLove Petshop (USA)
pol jarvinen (France)


CATEGORY: COSMIC RAYS
Land: CSW Island


Aloisio Congrejo e Tani Thor (Italy)
Merlino Mayo (Italy)
Lita Menges (Italy)
Maryva Mayo (Italy)
Shellina Winkler (Italy)
Lea Supermarine (Holland)
Gwenette Writer (USA)
Alexa Steuart (USA)


CATEGORY: NANOTECNOLOGIES
Land: UWA

Betty Tureaud (Denmark)
Werner Kurosawa (Belgium)
Ayla Janick (Australia)
Filthy Fluno (USA)
FreeWee Ling (USA)
Kolor Fall
Exidor Bing (Italy)


CATEGORY: STRINGS
Land: USMP 3D


Atomic Gaffer (USA)
Gleman Jun (Italy)
Physeter Nicholls (USA)
Abstract Baroque (UK)
Katty Borkotron (Italy)
Wizard Gynoid (USA)
Juliete3d Quinzet (USA)
Nyx Breen (USA)
Mila Thatam (Italy)
Democrito Sands (Italy)


CATEGORY: ELECTRICITY
Land: Second Physics


Daco Monday (Italy)
Giovanna Cerise (Italy)
Jess Oranos (USA)
Romis Mazi (Italy)
Blues Thor (Italy)
Shinji Honi (Italy)
-------------------------------------------
SCOPRENDO SCIEN&ART: VIAGGIO ATTRAVERSO LE LANDS CHE OSPITANO LE ESIBIZIONI
Una speciale visita guidata bilingue viene realizzata per presentare tutte le opere meravigliose iscritte a SCien&Art Fisica. Il tour per apprezzare le opere d'arte che comunicano concetti scientifici avrà inizio
Domenica 6 giugno 2010
da Second Physics
http://slurl.com/secondlife/Second%20Physics/169/76/22
06.00 (PDT) / 6:00 SLT.
Ad ogni tappa del viaggio, i creatori di alcuni dei lavori saranno presenti accanto ai padroni di casa, descrivendo le loro opere. Un regalo speciale è stato preparato per ogni partecipante.
http://www.facebook.com/event.php?eid=127955840567892&ref=mf